DSL
TS: Samsung predstavuje celosvetovo prvý notebook umožňujúci duálny príjem LTE a HSPA
TS: Nové notebooky ThinkPad rady L pomáhajú firmám šetriť a zároveň stihnúť viac
TS: GIGABYTE oznamuje súťaž “Najlepší 3D pretaktovač” na fore HWBOT
TS: ESET vydal Mobile Security pre používateľov smartfónov s Widnows Mobile a Symbian
Najčítanejšie články
Počítačové siete 2 - topológie
V minulom článku sme si povedali ako môžeme deliť počítačové siete. Jedným z kritérií podľa ktorých môžeme siete rozdeľovať je topológia siete. Reprezentuje spôsob, ako je sieť zapojená, jej štruktúru a tiež spôsob, ako medzi sebou jednotlivé uzlové počítače komunikujú. Táto štruktúra samozrejme nemusí korešpondovať s fyzickým umiestnením zariadení v sieti, napr. počítače jednej LAN umiestnené v kruhu ešte neznamenajú, že je použitá tzv. topológia zapojenia do kruhu - ring topology. Topológie sietí môžeme rozdeliť do týchto základných druhov: - bus - ring - star - tree - mesh Zložitejšie siete môžu využívať kombináciu niekoľkých rôznych topológií. Zbernicová topológia - bus topology V týchto sieťach sú všetky uzlové počítače pripojené na jedno spoločné médium, tzv. chrbtovú kosť - backbone. Ak chce uzlový počítač pripojený do takejto siete poslať správu inému počítaču, vyšle správu na po backbone kábli, a všetky zapojené počítače túto správu môžu vidieť, ale iba počítač, ktorému je správa adresovaná prijme a spracuje túto správu. Bus topológia je
Počítačové siete 1 - rozdelenie
Každý kto sa chce zaoberať problematikou bezpečnosti počítačových sietí, musí dobre vedieť, ako také siete fungujú. Preto som sa rozhodol napísať seriál článkov v ktorých rozoberiem základy počítačových sietí. Základné rozdelenie Pod pojmom počítačová sieť si asi každý dokáže predstaviť sieť vzájomne prepojených počítačov, prípadne iných zariadení, aké druhy počítačových sietí ale poznáme? Jedným z rozdelení počítačových sietí je rozdelenie podľa veľkosti a pôsobiska. Počítačové siete teda môžeme rozdeliť na dva základné druhy: LAN - Local Area Network - Lokálna počítačová sieť WAN - Wide Area Network - Rozľahlá počítačová sieť Niesú to samozrejme jediné dva druhy počítačových sietí aké poznáme, ide však o dve základné a pôvodné kategórie, podľa ktorých môžeme počítačové siete rozdeľovať. Spolu s vývojom počítačových sietí boli postupne zadefinované ešte rôzne ďalšie druhy, stretnúť sa môžme napr. s týmito: WLAN - Wireless Local Area Network MAN - Metropolitan Area Network PAN - Personal Area Network SAN - Storage Area Network, System Area N
Tutorial: Zmena MAC adresy sietovej karty
Tento clanok som povodne pisal vo forme prispevku v diskusnom fore, no kedze tu uz mame aj portal, citim potrebu umiestnit ho sem, pretoze verim, ze moze byt uzitocny. Clanok zahrna 3 jednoduche navody krok-za-krokom (sprevadzane screenshotmi) ako rychlo a lahko zmenit MAC adresu lubovolneho sietoveho rozhrania na operacnych systemoch Windows, Linux aj FreeBSD. Ucelom tohoto clanku nieje vysvetlovat, co MAC adresa je, v skratke - ide o unikatnu adresu ulozenu zvycajne v pamati typu ROM na sietovej karte ktora sluzi na adresaciu v 2. vrstve TCP/IP modelu. Prve tri oktety adresy su u kariet kazdeho vyrobcu rovnake, zoznam vyrobcov a im odpovedajucich casti MAC adries najdete na http://downloads.itzone.sk/xshady/mac_vendors.txt, zvysne su nahodne vygenerovane. Kazda sietova karta by mala mat unikatnu MAC adresu, aj ked v skutocnosti mozu vyrobcovia vyrobit dve sietove karty s rovnakymi MAC adresami, ak su urcene na trh v inej krajine (takze je naozaj velmi nepravdepodobne ze by sa ocitli zapojene v rovnakej sieti, kde by nasledne doslo ku kolizii). Zvycane sa tato adresa neda zmenit priamo na sietovej karte (aj ked niektore modely to umoznuju), avsak je mozne ju zmenit softwarovo. V tomto tutoriale uvediem sposoby ako to urobit bez dodatocneho softw
Pomalý internet? Alebo ako na IPv6 ..
Možno máte problémy s internetom, pretože vám ide pomaly. (Niekedy načítavanie stránky trvá aj minútu). Ponúkam vám návod, ako sa tohto problému zbaviť. Návod je písaný pre Debian like distribúcie, ale na konci článku som umiestnil odkazy na stránky, kde nájdete návody aj pre distribúcie ako SUSE, alebo Fedora. Tento problém spočíva v tom, že máte zapnutú podporu IPv6, ktorá je zapnutá v systéme natívne. IPv6 je verzia 6 Internet protokolu, má nahradiť predchádzajúci štandard IPv4, ktorý podporuje iba 4 miliardy (4×109) adries, zatiaľ, čo IPv6 podporuje až približne 3.4×1038 (340 sextiliónov) adries. Takže, ak chceme zapnúť podporu IPv4 (resp. vypnúť IPv6), postupujeme následovne. Otvoríme a editujeme: V súbore /etc/modprobe.conf dopíšeme riadok alias net-pf-10 off /etc/sysctl.conf dopíšeme riadok net.ipv4.tcp_window_scaling=0 a spustíme -> sysctl -p (ako root) Ak používate prehliadač Mozilla Firefox, spustite ho a zadajte do adresového riadku about:config. Pomocou filtra vyhľadáme službu network.dns.disableIPv6 a hodnotu zmeníme na true. Reštartujeme systém
Pidgin IM - prvá časť - inštalácia, vytvorenie účtu
Rozhodol som sa, že vám priblížim jeden z mojich obľúbených programov GNU/Linuxového prostredia Gnome. Článok je písaný pre používateľov Debian like distribúcií. Budem hovoriť o programe Pidgin, ktorý sa nazýval Gaim, ale kvôli licenčným problémom so spoločnosťou AOL inc. sa musel už po druhýkrát premenovať (kedysi sa volal GTK+ AOL Instant Messenger). Budem sa zaoberať jeho základnými funkciami, ktoré by som vám chcel priblížiť. Táto recenzia, alebo návod (ako chcete) je skôr pre začiatočníkov, ktorí ešte nie sú zoznámení s klientami pre Icq, Jabber a pod. Takže úvodom sme už prešli, ideme sa s Pidginom zoznámiť bližšie. Tento program nájdete na stránke http://www.pidgin.im kde si ho môžete stiahnúť (natívne aj pre Winows), ale ja v návode budem hovoriť o inštalácii z repozitárov. Inštalácia Prvým krokom bude samozrejme inštalácia programu, ktorú uskutočníme z konzoly príkazom sudo apt-get install pidgin. Ak sa Pidgin v repozitároch nenachádza, je nutné, aby sme si našli vhodnú stránku repozitára a doplnili ju do sources.list. Nebojte sa, nie je to nič zložité, tento súbor otvoríte cez konzolu príkazom sudo gedit /etc/a
Začíname s OOP v PHP part 2
V minulej časti sme si povedali o deklarácii triedy a modifikátoroch prístupu. V tejto časti si povieme o konštruktore, deštruktore, identifikátoroch a o druhoch vlastností a metód. Čo sa stane pri použití kľúčového slova "new"? V pamäti je alokovaný priestor pre nový objekt a zároveň sú vytvorené kópie všetkých vlastností definovaných v triede. Nakoniec je vykonaný konštruktor objektu pokial bol definovaný. Konštruktor: je metoda nazvaná __construct() ktorá sa spustí pri zpracovaní kľúčového slova new. Konštruktoru môžeme predávať argumenty. V tom prípade musíme po zadaní kľúčového slova "new" uviesť v zátvorkách argumenty za názvom triedy. Príklad:class Statistics { function __construct($table) { $this->table = $table; } function num() { $sql = 'SELECT id FROM'. $this->table; $result = mysql_query($sql); $num = mysql_num_rows($result); return $num; } } $user = new Statistics('users'); print 'Máme '.$user->nu
Začíname s OOP v PHP part 1
Hlavný rozdiel medzi objektovo orientovaným programovaním (ďalej už len OOP) a funkčným programovaním je, že v OOP sú data a kód spojené je jednej enity, ktorej sa obvykle hovorí objekt. Objektovo orientované aplikácie sú obvykle rozdelené do viacerých menších objektov, ktoré vzájomne komunikujú. Každý objekt je vybavený metódami a vlastosťami. Metódy sú vlastne funkciami objektu ktoré pracujú s dátami objektu. Funkcie objektu ktoré sú určené k tomu, aby mohli s dátami objektu pracovať i iné objekty, nazývame rozhraním objektu. Trieda (class) je šablónou objektu a popisuje, aké metódy a vlastnosti bude daný objekt mať. Syntax triedy:class MenoTriedy { zoznam vlastnosti ... zoznam metod ... } napríklad:class meno { private $meno; function nastavMeno($meno) { $this->meno = $meno; } function ukazMeno() { return $this->meno; } } Behom spracovania metódy je automaticky definovaná špeciálna premenná $this. Táto premenná je odkazom na ob
Guestbook v PHP s použitím SQL
Chcel by som nadviazať na článok od užívatela TommyHot, ktorý písal o "Návštevnej knihe" bez použitia databázy. Môj článok je venovaný ľuďom ktorý chcú mať na svojej stránke guestbook so všetkym čo k tomu patrí. Takže prvý krok je návrh tabulky v SQL: Budeme potrebovať meno odosielatela, email, jeho stránku ak nejakú čas kedy bola správa odoslaná a samozrejme text správy. Celkova tabuľka môže vyzerať takto: CREATE TABLE guestbook ( id int auto_increment not null primary key, name varchar(100) not null, email varchar(100) not null, site varchar(100) not null, text text not null, time varchar(100) not null ); Toto vložíte do sql manažera napr. phpmyadmin alebo do sql konzoly. Keď máme spravenú tabulku môžeme sa pustiť do PHP kódu. Najskôr potrebujeme samozrejme formulár kde sa budú zadávať vstupné údaje. <form method="post"> *Meno: <input type="text" name="name"><br> *Email: <input type="text" name="email"><br>
KDE Tuning Part 1 - Compiz Fusion
Ulozime subor a restartujeme Xserver: CTRL + ALT + BackSpace Potom este raz skontrolujeme, ci nebezi proprietarny driver: glxinfo | grep vendor A ak uvidime SGI, tak skontrolujeme ci nam bezi direct rendering: glxinfo | grep rendering A ak na nas vyskoci: direct rendering: Yes Tak sa mozme zacat tesit na 3D efekty compiz-fusion. 1.2) Instalacia Compiz-Fusion Ked uz sme zdolali instalaciu grafickych ovladacov, samotna Instalacia by uz mala prebehnut bez najmensich problemov. Pridame repozitare: REPO="/etc/apt/sources.list" sudo echo "# Treviño's Ubuntu feisty EyeCandy Repository (GPG key: 81836EBF - DD800CD9)" >> REPO sudo echo "# Many eyecandy 3D apps like Beryl, Compiz, Fusion and kiba-dock snapshots" >> REPO sudo echo "# built using latest available (working) sources from git/svn/cvs." >> REPO sudo echo "deb http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandy" >> REPO sudo echo "deb-src http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandy" >> REPO
Hacking Webcam - Google
Takze o tom, ze google je najmocnejsi hackersky, nastroj vas snad presvedci aj tento clanok. Na internete existuju desattisice kamier takzvanych IP-kamier ktore vysielaju prenos po internete . Su to kamery s firiem ,strazenych priestorov ,skaldov a iné. Tieto webkamery maju integrovany webserver a tak po natukani ich IP sa vam zobrazi ovladaci panel ktorym mozete kameru ovladat, lenze je tu mala drobnost google indexuje vsetko a preto aj kazda webkamera maju svoje specificke nazvy indexov atd. skusme do gogole dat napriklad Liveapplet "live view - axis" inurl:"axis-cgi/mjpg" inurl:jview.htm inurl:"Viewerframe?Mode=" inurl:"MultiCameraFrame?Mode=" "/control/userimage.html" "V.Networks[Motion Picture(Java)]" "Toshiba Network Camera - User Login" "/home/homeJ.html" intitle:"snc-rz30 home" +"mobotix m1" +"open menu" po natuakni jedneho z tychto keywordov google vypluje neuveritelne mnozstvo webkamier ale to nieje vsetko jeden autor webu www.butterfat.net
- Počítačové siete 2 - topológie
- Počítačové siete 1 - rozdelenie
- Tutorial: Zmena MAC adresy sietovej karty
- Pomalý internet? Alebo ako na IPv6 ..
- Pidgin IM - prvá časť - inštalácia, vytvorenie účtu
- Začíname s OOP v PHP part 2
- Začíname s OOP v PHP part 1
- Guestbook v PHP s použitím SQL
- KDE Tuning Part 1 - Compiz Fusion
- Hacking Webcam - Google
V minulom článku sme si povedali ako môžeme deliť počítačové siete. Jedným z kritérií podľa ktorých môžeme siete rozdeľovať je topológia siete. Reprezentuje spôsob, ako je sieť zapojená, jej štruktúru a tiež spôsob, ako medzi sebou jednotlivé uzlové počítače komunikujú. Táto štruktúra samozrejme nemusí korešpondovať s fyzickým umiestnením zariadení v sieti, napr. počítače jednej LAN umiestnené v kruhu ešte neznamenajú, že je použitá tzv. topológia zapojenia do kruhu - ring topology. Topológie sietí môžeme rozdeliť do týchto základných druhov: - bus - ring - star - tree - mesh Zložitejšie siete môžu využívať kombináciu niekoľkých rôznych topológií. Zbernicová topológia - bus topology V týchto sieťach sú všetky uzlové počítače pripojené na jedno spoločné médium, tzv. chrbtovú kosť - backbone. Ak chce uzlový počítač pripojený do takejto siete poslať správu inému počítaču, vyšle správu na po backbone kábli, a všetky zapojené počítače túto správu môžu vidieť, ale iba počítač, ktorému je správa adresovaná prijme a spracuje túto správu. Bus topológia je
Každý kto sa chce zaoberať problematikou bezpečnosti počítačových sietí, musí dobre vedieť, ako také siete fungujú. Preto som sa rozhodol napísať seriál článkov v ktorých rozoberiem základy počítačových sietí. Základné rozdelenie Pod pojmom počítačová sieť si asi každý dokáže predstaviť sieť vzájomne prepojených počítačov, prípadne iných zariadení, aké druhy počítačových sietí ale poznáme? Jedným z rozdelení počítačových sietí je rozdelenie podľa veľkosti a pôsobiska. Počítačové siete teda môžeme rozdeliť na dva základné druhy: LAN - Local Area Network - Lokálna počítačová sieť WAN - Wide Area Network - Rozľahlá počítačová sieť Niesú to samozrejme jediné dva druhy počítačových sietí aké poznáme, ide však o dve základné a pôvodné kategórie, podľa ktorých môžeme počítačové siete rozdeľovať. Spolu s vývojom počítačových sietí boli postupne zadefinované ešte rôzne ďalšie druhy, stretnúť sa môžme napr. s týmito: WLAN - Wireless Local Area Network MAN - Metropolitan Area Network PAN - Personal Area Network SAN - Storage Area Network, System Area N
Pristupove prava su mechanizmus ktory umoznuje uzivatelovy pristupovat alebo zakazat pristup k suborom na suborovom systeme. U normalnych suborov urcuju prava kto moze do suboru zapisovat, kto z neho moze citat, a kto ho moze spustit(pokial sa jedna o spustitelny subor) U priecinkov prava znamenaju kto z neho moze citat, kto do neho moze zapisovat a kto do neho moze vstupit. Pozreme sa na kratky priklad zmeny prav: $ ls -l example -rw-r--r-- 1 vl4kn0 users 2008-05-29 21:25 example tu sme spustili prikaz ls ktory vypise obsah priecinku, v nasom pripade vypise iba subor example a spustili sme ho s prepinacom l co znamena long, cize dlhy rezim zobrazenia. Co jednotlive udaje znamenaju? -rw-r--r-- : pristupove prava 1 : pocet pevnych odkazov vl4kn0 : owner(vlastnik) users : skupina 2008-05-29 : datum poslednej upravy 21:25 : cas poslednej upravy example : nazov suboru vsimneme si ze subor patri uzivatelovy vl4kn0 a skupine users. to predstavuje dolezity udaj pri zmene prav. Treba vediet ze pristupove prava tvory 10 bytov. trwxrwxrwx t predstavuje typ s
Vo volnom case ma napadlo urobit generator hesiel v PHP, ktore je mozne pouzit napr. na ftp servery, rozne databazy a pod. Tento script by zaiste pomohol aj nestastnikom, ktori uvazuju nad heslom typu nbusr123. Nejde tu ani tak o samotne hesla, ale sposob akym ich budeme generovat. Najskor som si vytvoril formular a 3 inputy, jeden na zadanie ciselnej hodnoty (pocet znakov), druhy je submit, teda potvrdenie formularu a treti sa zobrazi, len ked potvrdime ten prvy. Treti nam posluzi na refresh, teda generovanie znovu s rovnakym poctom znakov. <form method="post"> <input type="text" value="amount of letters" name="amount" onclick="this.value=''" /> <input type="submit" name="sent" value="Generate password dude!" /> <?php if(isset($_POST['sent'])) //ak potvrdime formular, zobrazi sa treti input { echo '<input type="button" name="refresh" value="Generate again dude!" onclick="location.reload(true);" />'; } ?> </form> Podme sa pozriet na samotny cyklus pre generov
7: nakopirujeme .iso, na mene opet nezalezi restartujeme a nabootujeme z usb zdroje: debian.org, google a moje poznatky Autor nesie zodpovednost za nic
Najnovší príspevok
Zdravim. Neviete mi poradit knihu ale nejaku web stranku, kde by som za dozvedel zakladne vedomosti o hardveri ? Velmi sa v tom nevyznam, ale chcel by som to zmenit, aby som aj nieco vedel. Dik za rady.
Náhodný projekt
JTB je projekt ktory som začal vyvíjať v rámci svojho voľného času. Projekt má za cieľ vytvoriť robota schopného samostatne hrať hru travian. V súčasnosti je implementovaná funkcionalita umožnujúca robotovi rozvíjať ekonomickú stránku hry. Robot vrámci jedného spustenia vykona nanajvys jeden tah preto je vhodne ho opakovane spustat pomocou cron-a (Unix) alebo planovaca uloh (Windows). Program je napisany v jazyku Java a je platformovo nezavisly. ...